INFORMACIÓN PÚBLICA DEL CLAN

La superficie de nuestra lógistica e infraestructura

Comandancia

Shotcallers PvP, capitanes y gerentes multi-ámbito experimentados

Industria

Economía adaptable. Estudio constante. Artesanos instruidos en PvP

image (2)

Ejército

En vanguardia. Infantería organizada. Servicios de escolta y cazarrecompensas

Logística

Automatización máxima. Gestión minuciosa. Transporte

Ciencia

Escribas e instructores

Diplomacia

Diplomáticos, representantes y enlaces

Armada

Flota pertrechada y organizada. Labores mercantiles. Caza PvX y guerra

Inteligencia

Exploradores, informantes, sombras y propagandistas. Contraespionaje y OPSEC

➤ Sello 0-T.

Promovemos el movimiento 0-T (Cero Toxicidad), por eso somos tajantes en ello. No toleramos ni que nuestros miembros digan términos como “ez” (partida fácil, burla).

➤ Fase de pruebas Alpha 2.

Dado que no hay muchos españoles que posean la Alpha 2, al inicio de esta fase de pruebas abriremos nuestras puertas más de lo que lo haremos en las Betas y en el lanzamiento. Tenemos una detallada lista con tareas a testear, y cuantos más seamos más fácil resultará.

En esta fase –solo en su inicio– la organización será ligeramente más laxa por razones obvias, lo normal en una etapa temprana del desarrollo de un MMORPG cuando el clan no está al completo. La gerencia del clan dedicará gran parte de su tiempo a recoger información.

➤ NIV Zone, la capital de Verra.

NIV Zone será nuestro futuro nodo principal. Esperamos que sea el hogar de todos al ofrecer características que trascienden a las que ofrecen nodos de otros gremios. Estamos trabajando en la posibilidad de otorgar ciertas guías y servicios únicos a nuestros ciudadanos y aliados.

EU | PVX-PVP | HARDCORE | COMPETITIVO

  1. Historia de NIVIRUM CLUB

  2. En qué nos diferenciamos de otros clanes

  3. Cómo hacemos las cosas y nuestros objetivos

Introducción.

Hola. No importa si estás leyendo esto sin tener intenciones de ingresar, o que seas un líder de otro clan que lo lee por curiosidad o aprendizaje. Estás aquí y te damos las gracias por el interés.

El objetivo de este documento es la transparencia (dentro de lo razonable claro), algo similar a lo que ha hecho Intrepid con el desarrollo de Ashes of Creation. Es la forma más informal y fácil para que sepas quiénes somos y cómo funcionamos. Cualificaciones, enfoque, mentalidad, requisitos. Orígenes. Intentaremos explayarnos lo máximo posible sin salirnos de la prudencia, y dejarlo a medio camino entre “currículum” y “guía de liderazgo“. Vamos allá.

Historia de NIVIRUM CLUB [NIV] [NC].

Este clan no se hubiese concebido sin la promesa de un MMORPG como AoC en el horizonte.

Algunos de nosotros llevamos mucho tiempo en segundo plano, en clanes, otros jugando en solitario, y algún otro liderando temporalmente un clan en un juego que no le apasionaba del todo… Adormecidos, aletargados. A la espera de algo que nos sacase del soponcio que nos provocaban los MMOs y survivals que se lanzaban en aquel momento.

Una mañana a finales de mayo de 2017, uno de nosotros –no recordamos quién fue–, vio un curioso proyecto en Kickstarter que le llamó la atención y se lo enseñó al resto. En aquel entonces Ashes of Creation no era más que unas ideas pegadas con chicle. Sin embargo, entre que poseía alguna característica atrayente, y por las circunstancias especiales de entonces en plena sequía de juegos (ingenua desesperación), decidimos seguir su progreso. Uno incluso lo apoyó económicamente. No fue de extrañar que cuando se anunció la Alpha 1 nos impusiésemos la asistencia obligatoria. Y así ocurrió.

Cuando la primera fase de pruebas acabó fuimos conscientes del potencial del juego y nos motivamos sobremanera. Tanto fue así como para que volviese a picarnos el gusanillo de crear algo más que un clan hardcore y competitivo, uno que estuviese a la altura de clanes top extranjeros de máximo nivel. Muy ambicioso. Invitamos a otros jugadores exigentes que, como alguno de nosotros, también poseían experiencia en clanes y alianzas top de EU y NA. Y así, la renovación interna y externa comenzó.

Gracias a los conocimientos que algunos albergábamos en este tipo de gremios tier 1, ya poseíamos una gran y robusta base con la que empezar, pero no lo creíamos suficiente. Durante meses estudiamos grupalmente a otros gremios e instruyéndonos en organización de grupos, psicología conductista y motivacional, estrategias multi ámbito, inteligencia y contrainteligencia, programación universal, publicidad, economía, política, logística empresarial y militar, etc. etc.

Sí… En efecto, nos vinimos muy arriba😊 Y así nació el clan que es a día de hoy.

En qué nos diferenciamos de otros clanes.

Somos algo más que un clan PvP competitivo. En el lanzamiento del juego saldremos con una experiencia probada desde la Alpha 1. Hemos recogido y seguiremos recogiendo valiosísima información, tanta como para haber rellenado decenas de hojas de texto –algo de lo que nos orgullecemos–, para luego usarla sabiamente. Si supieses cuántos documentos y herramientas poseemos para gestionarlo todo, pensarías que es una puñetera broma. Somos así.


Dedicamos un tiempo a meditar sobre en qué fallan otros clanes y en las posibles soluciones. Por ejemplo, los clanes semi y hard suelen montar solo eventos PvX de grupos grandes, pero no de grupos pequeños como mazmorras o arenas. El motivo principal por el que no lo hacen es el trabajo que conlleva, pero está bien “dejar respirar” a los miembros con algo menos formal e independiente con amigos. En NIV esto va a funcionar de una manera menos despreocupada hacia vosotros. Hemos creado herramientas eficientes para facilitar que nuestros miembros busquen/monten grupos con quien quieran, con avisos de audio, y no solo de PvE y PvP, también de otros tipos de actividades y servicios. Estamos muy orgullosos de estas herramientas de incursión que promueven la unidad, nos parecía de irresponsables o de clan casual dejar a los nuestros tan desatendidos.

Otra de nuestras herramientas que facilitan la vida a los nuestros, también la hacen idónea para una buena interacción a nivel interno sin ser esa su utilidad principal. Digamos que como resultado secundario hace “florecer la vida” dentro de los muros de NIV. Se trata de servicios y anuncios ingame-outgame fuera del contenido relevante, no diremos más.

Y como Intrepid suelte la API parcial o completa… Puf. Tendremos una ventaja importante sobre otros clanes. Nuestros programadores saben cruzar datos para sacarle todo el partido. Organización profunda y automatizada.

Enfoque final: PvP.

Del PvP y de su control y gestión, siendo la razón de nuestra existencia, es de los campos que con más recelo guardamos. Solo una imagen, una captura de pantalla y ya. Pertenece aparte de la logística que cubre este punto, solo es una escueta muestra, pero tendrá que servir:

Oportunidades

La falta de oportunidades para el progreso personal de cualquiera de nuestros miembros era motivo de estudio. La satisfacción individual es una de las características que mantienen vivo a un clan en el tiempo. Piensa en otros gremios en los que hayas estado y pregúntate si se han preocupado por ello lo suficiente, por tu ambición, por ayudarte a crecer. Nosotros desde luego sí nos hemos movido para dar oportunidades de diferentes formas.

¿Quieres probarte a ti mismo liderando a unos pocos?

Puedes postularte para ello en el lanzamiento, o quizá antes. O, ¿sois un pequeño gremio de solo amigos que desea estar en uno grande y competitivo pero sin separarse? Concedido. En ambos casos se te dará manga ancha y herramientas para que lleves tu grupo con el enfoque que desees, y con ayudantes nombrados por ti; sin embargo, conllevará responsabilidades.
Hay otras formas, si te interesa pregúntanos cuando ingreses en NIV.

 

Logística

Lo que principalmente nos diferencia de otros gremios hard es nuestra profunda logística automatizada. Creada por una administración con experiencia en clanes y alianzas PvP de juegos como Lineage, Black Desert, EVE, ArcheAge, Tera y otros. ¿Os imagináis lo qué es gestionar en EVE una alianza PvX competitiva con decenas de miles de miembros en un servidor privado?

En clanes hispanos, hasta incluso en los PvP competitivos serios, cojean en esto. Suelen limitarse a poner en Discord unos cuantos bots conocidos, a usar un par de hojas de cálculo, un rol de core y un canal de seguimiento para que los miembros suban fotos de sus pjs. Van a lo “freestyle”, no quieren complicarse aunque les beneficie. Decisión respetable. Para nosotros, tener todo bien atado y con un conocimiento del juego y de su población por encima del clan promedio, no era una opción.

La automatización de la logística tampoco era una elección a discutir para nosotros, ya que afectaba directamente a la salud del gremio. En un clan Hard real (no como clanes que se venden como tal y en realidad no llegan ni a Semi), son muchísimas las tareas a realizar por la gerencia, y más en el entorno competitivo de primer nivel. Por muy motivados y por mucho que disfruten algunas personas realizando dichas tareas, hacerlas manualmente en un clan top implicaría que la gerencia se pasarían más de la mitad de su tiempo libre con ellas. Tras el primer mes pedirían la jubilación anticipada, que no te quepa duda. Sencillamente, no es viable a largo plazo tener que controlar tantas cosas manualmente a diario, la vocación tiene un límite, y tener muchos oficiales o tener que estar sustituyéndolos constantemente, no te lo recomendamos por varias razones.

Miembros

Hemos mencionado arriba que algunos de nosotros hemos tenido la suerte de formar parte y/o gestionar alianzas y clanes top en muchos juegos, y justamente de allí es de donde traemos nuestro sistema de gestión de miembros. Para ser más concretos, de ArcheAge y sobre todo de EVE. Cogimos ese método tan perfeccionado por veteranos, y durante semanas lo mejoramos y adaptamos a nosotros y a Ashes of Creation.

Fomenta lo siguiente:
🔹Encuentra jugadores con intereses similares fuera de los eventos PvX importantes.
🔹La posibilidad de postularte para liderar un grupo y llevarlo a tu manera, ofreciéndote herramientas.

🔹Los preparativos para los eventos PvE y PvP son más ágiles.

🔹Comodidad y familiaridad. El core tiene una interacción creativa y una saludable cohesión.

🔹Una administración y asistencia más sencilla, personalizada y cercana para los miembros.

🔹La infraestructura se lleva como una especie de “cadena de logística”. Cada eslabón se impulsa a sí mismo, y cada pieza de esta cadena queda más liberada del peso.
🔹Si algún miembro tiene un roce con otro, no está obligado a interactuar con esa persona.
🔹Poder absorber clanes menores, fácil y añadirlos con la menor alteración.

🔹Puede haber cierta competitividad sana y satisfactoria entre nosotros, si se quiere.

Creemos firmemente que es el mejor método de gestión de miembros que existe para MMORPGs, de verdad. Al menos para clanes grandes, hard y competitivos.No te vamos a engañar, lleva un trabajo previo al lanzamiento bastante grande, pero con tantos beneficios nos valía la pena remangarnos y trabajar. Nos sobra motivación😊

Gracias a este método conservamos la fluidez y el liviano ambiente de un clan de 50 miembros, pero con los recursos y la preparación de un gremio mayor. La adaptación y la mejora nos costó bastante, varios quebraderos de cabeza, incompatibilidades que solventamos poco a poco. El resultado no pudo ser mejor.

Y, por supuesto, todo automatizado. Eficiencia y sencillez tanto para los miembros como para la gerencia.

Como hacemos las cosas y objetivos

Una aclaración antes de empezar: El líder del clan es Crosis que sigue AoC desde el principio, al igual que muchos de aquí. No obstante, para tranquilizar a la gente queremos dejar constancia de que no es necesario su presencia/disponibilidad para que funcione a pleno rendimiento.

Ahí va una frase típica del palmarés de un clan hard y competitivo:

NIVIRUM CLUB está formado por una mezcla cohesionada de veteranos de los MMO con más de 15 años de experiencia en el PvP de este tipo de juegos.

Queda bien, ¿no? Venga, ahí va un segundo cliché:

Nuestros valores fundamentales son la competitividad insaciable, ambición, preparación, deber, contribución, eficiencia, actitud y el disfrute.

¡Toma ya! Qué profesionalidad… Sean o no datos verídicos (que lo son), estarás de acuerdo con nosotros en que suenan un poco vacíos e inconsistentes. Pues bien, a lo largo de este punto te quedará suficientemente claro qué tipo de clan somos sin que tengas que comerte frases chorras roleplay como las de arriba😉

NIV es, ante todo, un clan PvP competitivo. Requerimos que cualquiera, hasta nuestros artesanos más dedicados, estén instruidos en este campo y preparados para el llamamiento a las armas. Actuamos con dinamismo y, créenos, no dejamos nada al azar. Como ya hemos mencionado arriba, desde la Alpha 1 hemos estado explorando, testeando y trazando un mapa, una hoja de ruta detallada para las alphas/betas, y una aún más extensa para el lanzamiento.

Si hay competitividad que sea sana, y si hay enemistad que no sea tóxica”, es una frase que forma parte de nuestro dogma.

Requisitos

Nota: Solo para la Alpha 2 reducimos los requisitos, lee más abajo.

Este clan aspira a ser algo más, y para lograr esa meta nece los mejores en PvP? No te pedimossita que cada uno de sus miembros también lo quiera. Una mínima ambiciónOrgulloInversión mental. ¿Te tomas los MMOs en serio aunque carezcas de demasiado tiempo? ¿Quieres ser conocido en AoC por ser de que consigas tus metas personales, ni que sean desorbitadas, solo que las tengas.

No nos consideramos un clan elitista, en absoluto. Somos conscientes de que la vida real es lo primero, pero somos un clan competitivo de máximo nivel y eso conlleva tener unos requisitos de ingreso necesarios para perdurar en este entorno. Con ello y otros factores conseguiremos tener un buen core PvX-PvP, algo crucial. Solo podremos alcanzar y mantener nuestra hegemonía si trazamos una línea por debajo y no la traspasamos nunca.

 

Actualmente tenemos dos tipos de requisitos para pertenecer al clan, son los siguientes:

◈Requisitos para la ALPHA 2 (temporales).

No hay muchos españoles (EU server) con acceso a la Alpha 2, por ello SOLO en esta fase de pruebas bajamos los requisitos:

🔹Poseer la Alpha 2.
🔹Usar Discord, voz y texto. Y posiblemente otra aplicación.

🔹Asistencia oligatoria a los eventos de relevancia.

🔹No manches la imagen del clan.

 

◈Requisitos para final Alpha 2, Betas y lanzamiento.

🔹Tener acceso como mínimo a la Beta 2 para salir con experiencia previa.

🔹Usar Discord, voz y texto. Y quizá otra aplicación como nuestra propia APP.
🔹Asistencia obligatoria a eventos PvX de relevancia, sobre todo los de PvP.
🔹Respetar una progresión mínima constante dentro de lo razonable.

🔹Debes comprometerte a intentar dominar tu clase lo mejor que puedas, y por ello en
      algunas situaciones (no siempre) se te pedirá adaptarte al META.

🔹Contribuir regularmente según necesidades (la gerencia de NIV también contribuye,
      trabajamos por vocación, no por sacar tajada).

🔹La imagen del clan está por encima de la personal, no hagas nada como individuo que
      pueda mancharla. Sin excepciones.

¿Te has dado cuenta de que no pedimos unas horas de juego mínimas, diarias o semanales?
Es porque entra dentro de lo posible que aunque jugando las horas justas (dentro de lo razonable), si lo haces en el horario correcto y con buena actitud, podrías, quizá, llegar a ser apto/a.

De todas las características que conforman al tipo de jugador Hard-Competitivo, el tiempo invertido –siendo importante, ojo– es de las últimas en prioridad. Para nosotros la principal característica que lo define es la forma de implicarse en los juegos y con su clan, su inversión mental a la hora de hacer las cosas, su nivel ambición jugando en equipo.

Ahora, toca hablar del ego en este punto, una aclaración necesaria.

Para muchos “ambición” es lo mismo que “egolatría”, no lo es. Al igual que no es lo mismo “jugador hardcore” que “jugador competitivo”. La ambición es una de las características principales del jugador competitivo, y siendo realistas, el ego también conforma a este tipo de player aunque NO principalmente.

Es la verdad.
El problema de el ego viene cuando va acompañado por la arrogancia, y si ambas actitudes las empuña un ignorante con algo de autoridad como un líder de clan… Bueno, es como una bomba con el temporizador en marcha.
Lo vimos en New World con cierto streamer y su clan. Un desastre.
En cuanto al ego a nivel de miembros, es perfectamente controlable. En NIV ayudamos a cualquiera de los nuestros a progresar individualmente en el juego, sin embargo si se es ególatra+arrogante ya te podemos asegurar que ese jugador no podrá escalar internamente ni le ofreceremos un puesto en la gerencia. Demasiado peligroso que ocupe un puesto de poder. Es más, nuestra tolerancia hacia ese jugador será de mínima a inexistente.

Y hablando de actitudes, estos son algunos ejemplos de tipos de miembros que NO buscamos:

Jugadores PvE puros. Jugadores sin motivación ni ambición. Jugadores solitarios o casuales. Jugadores que no sepan/quieran acatar las órdenes del shotcaller. Jugadores tóxicos y/o inmaduros. Jugadores con más ego que ambición. Jugadores que no sepan afrontar el fracaso eventual. Jugadores de mente cerrada y/o negativos. Jugadores que no busquen la automejora.

Otro inciso para rematar este punto y para calmar alguna que otra mente:

Jamás buscaremos ser un clan zerg. Eso de “cuantos más mejor sin importar quiénes sean” tiene muchos más contras que pros, y en batalla un shotcaller enemigo competente que entienda la mentalidad y características de este tipo de clanes podría contrarrestar esos números abrumadores.

No, descartado.

Ingreso al clan

El proceso de ingreso es sencillo y menos intimidante de lo que puede parecer. Siempre da un poco de reparo entrar a sitio nuevo sobre todo si no se conoce a nadie, por eso hemos hecho que la transición sea liviana y agradable, así que fuera esos nervios.

El primer paso es como en otros clanes, primero entra en nuestro Discord, luego ve al canal «Ingresar», y en ese canal abre una petición pulsando el botón verde. Si creemos que tienes un perfil que puede encajar con el nuestro contactaremos contigo (lo haremos igualmente pase lo que pase, no queremos hacer perder el tiempo a nadie). Ahora bien, no hacemos entrevistas. Organizamos reuniones de orientación grupales en voz con varios solicitantes y miembros de la gerencia. En ella se explicaran cosas sobre el funcionamiento del clan seguida de una amena charla.

Y, ¿por qué no entrevistas?

Creemos que ni remotamente se puede conocer a alguien y sus intenciones con una simple charla de voz, ni siquiera con un enfoque psicológico, y no somos nadie tuyo ni tenemos interés como para intentar llegar más allá. Preferimos jugar y tratar contigo durante un tiempo como aspirante, simple.

Probarás el clan, y el clan te probará a ti.
  No nos preocupan los “agentes del caos” de otros clanes, más abajo lo explicamos.

 

Objetivos: Player versus Player

Nuestros objetivos principales son capturar la mayoría de castillos/nodos para dominar, eso incluye las batallas a gran escala organizadas, instanciadas y outdoor, acuáticas y terrestres. Tenemos experiencia y nuestro propio diccionario de órdenes para este contenido concreto.

🔹Crearemos una sólida y fuerte alianza.
🔹Correremos hacia el endgame desde el segundo uno utilizando todo lo aprendido.
🔹Iniciaremos los preparativos para obtener un territorio.
🔹Extenderemos nuestra influencia lo máximo posible.
🔹Seremos relevantes en varios tipos de contenido high-end PvX, sobre todo en PvP.
🔹Cumpliremos objetivos constantes a menor y mayor escala, y nos mantendremos.

No lo haremos precisamente en este orden, y con varios añadidos que reservaremos para nuestros miembros, pero te puedes hacer una idea. Y, el PvP a menor escala se da por hecho.

Hay cuestiones están aún en el aire, como por ejemplo estamos valorando tomar o no un territorio al inicio del juego. Aunque es importante para nosotros tener una presencia en AoC desde el principio, igual nos conviene retrasarlo en base a datos económicos, políticos, geográficos, demográficos, etc.

Anunciaremos la decisión llegado el momento, al igual que del tipo de nodo y otros datos.

 

Imagen, reputación y propaganda.

Como miembro, la imagen de NIV estará por encima de la personal, no deberás hacer nada que la manche ni aún en situaciones desagradables que no hayas iniciado tú. La única interacción pública negativa que aceptamos es la crítica constructiva.

La mejor forma para manejar un “ataque dramático” es no reaccionar exageradamente. Enfadarse o ponerse a la defensiva por lo que te hacen/dicen grita inseguridad, actúa como sangre en un agua llena de tiburones. Y, como ya hemos dicho más arriba, el drama dentro de los muros de NIV está muy mal visto y se ataja rápido, las sanciones para estos casos suelen ser permanentes.

Avisado/a quedas.

«La gente te atacará constantemente en la vida. Una de sus principales armas será inculcarle dudas sobre usted mismo: su valor, sus habilidades, su potencial. A menudo disfrazan esto como su opinión objetiva, pero invariablemente tiene un propósito político: quieren desanimarte»

                                                                  Robert Greene.

 

A pesar de lo que cree la mayoría, la mala publicidad sea de un miembro o de un clan es tan buena (o puede serlo) como la positiva. ¿Por qué? Primero por el hecho de que te da a conocer (o a tu clan), y segundo porque compensa ya que la mala prensa es muy fácil de transformar si se sabe cómo. Igualmente, nunca vas a poder controlar por completo cómo te perciben a ti o a tu clan. ¿Cuántos clanes han caído por no saber lidiar con un ataque contundente? Seguro que te vienen a la mente algún caso.

Honrando el objetivo de este doc, permítenos un paréntesis para poner un ejemplo básico:

Imagina que eres líder de un fuerte clan en AoC, y tu alianza domina el servidor de calle. Tenéis los mejores nodos, y controláis el acceso a las dungeons, la economía general, etc. Eso provoca frustración en clanes de tu servidor, y un líder de clan te suelta en un chat general o foro público: “Ustedes son la razón por la que el servidor está muriendo”. ¿Cómo reaccionarías?

Tú, como líder de un clan, en parte estás obligado a dar la cara y a responder, y te recomendamos hacerlo la mayoría de las veces. No obstante, cuidado, no debes explicaciones a nadie ni te conviene darlas, de hecho tienes que ser lo más conciso/a posible o aunque “ganes el debate” perderás más que esa persona. Otro error común sería aplicar la lógica a tu respuesta, decirle por ejemplo: “El objetivo del juego es ganar, ser el mejor, deja de quejarte”. La mayoría de veces no sale bien porque los ataques vienen más allá del raciocinio. Prueba algo que no se esperan, un elogio sincero que no los alimente, como por ejemplo: “Entiendo que estés frustrado, pero lo hicísteis bien a pesar de todo, sobre todo vuestros healers”. Fin, ni una sola palabra más.
Para desarmar a tu víctima, utiliza la franqueza y la generosidad en forma selectiva”, Robert Greene.
La realidad es que el fracaso eventual es inevitable hasta en los mejores clanes o equipos de e-sports. Es aceptable. Lo importante es saber cómo afrontarlo, sentarse a estudiar los errores y solventarlos. No pidas ingresar en NIV si perder te provoca una rabieta, o que entres en un estado agorero y funesto propagando esa mentalidad a otros. Dado que esa actitud es peligrosa la atajamos cortando por lo sano. Debes ser como un buen colchón: con alta resiliencia.

 

Inteligencia y contrainteligencia.

Por obvias razones, sobre este aspecto del clan solo podemos escribir escuetamente.

Lo primero de todo, abordemos la siguiente cuestión.
Pregunta: ¿por qué nos hemos desarrollado en este ámbito cuándo de normal no suele hacerse?
Respuesta: Dado que AoC tiene un fuerte componente sociopolítico no lo vimos como un disparate vanidoso o como roleplay, lo creemos absolutamente necesario. Hemos profundizado en estos campos desarrollando una serie de protocolos, pautas a seguir ante determinadas situaciones y sus variables que nos ocurran en nuestro transcurso en Verra.

En nuestra misma gerencia tenemos diferentes niveles de autoridad y acceso, pero incluso dentro de un mismo nivel hemos procurado que no todo el mundo sepa todo, menos aún nuestras estrategias a emplear. Casi nos da rabia no poder explicar más sobre esto.

Por ello en la sección de Ingreso en el clan de esta “guía” –más arriba– hemos mencionado que no nos preocupan en absoluto los espías, reclutadores en la sombra, o los “agentes del caos” de otros clanes. Da igual que se nos cuelen y lleguen a tener acceso de miembro de pleno derecho, ni siquiera si después de muchos meses llegan a la gerencia. De verdad. Los datos que podrían obtener para ataques serían ligeramente dañinos y temporales, lo hemos procurado tras diversos análisis de seguridad. Y si su intención es desestabilizar o quebrar, lo mismo, tenemos métodos de detección temprana (algunos automatizados) y diferentes procedimientos que van más allá de un simple ban.

Como apenas podemos explayarnos en este punto, vamos a dedicarle unas palabras a algo delicado que a la gente no se atreve a tratar en voz alta, con una lógica similar a “si lo menciono le infundo poder”, o “si lo menciono es como una provocación para otros clanes”. Pues bien, nuestro enfoque va a ser directo:

Si eres un espía enemigo o tienes intención de serlo, déjanos decirte que el club está formado por decenas de capas invisibles de seguridad, y simplemente acércate al núcleo, que no tocarlo, te llevará como mínimo 6 meses de duro trabajo (lo hemos calculado, no es coña). Me temo que antes de eso ya nos habremos ganado tu oscuro corazón, o tal vez llenemos tu bolsillo. O ambos.

Te lo decimos abiertamente y sin rodeos: Recompensamos bien la información valiosa siempre que venga acompañada de pruebas sólidas, aunque no te ofendas si desconfiamos.
Eso es todo lo que podemos comentar sobre esta subsección, para terminar permítenos citar de nuevo a Robert Greene:

 

«Mantén a la gente a distancia y en la oscuridad al no revelar nunca el propósito detrás de tus acciones. Si no tienen ni idea de lo que pretendes, no pueden preparar una defensa. Guíalos lo suficientemente lejos por el camino equivocado, envuelvelos en suficiente humo, y cuando se den cuenta de tus intenciones será demasiado tarde».

 

Forma de gobierno.

Tal vez te sorprenda, y como a ti a muchos otros, pero una democracia en el que todas las decisiones generalmente se deciden por votación no es buena idea en un MMORPG, o al menos en la mayoría de los casos. Piensa que incluso los miembros más nuevos tendrían algo que decir. Esto fomenta una mentalidad de “mafia”, y se origina un colapso en la implementación estrategias complejas. Y peor aún, apoya a los triunfadores colocándose en un nivel diferente dentro del gremio, formando una especie de “camarilla” que los demás verán como un gremio dentro de un gremio. Los que están fuera de la camarilla a menudo se estancan y abandonan, o pierden interés en el juego.

Por otro lado, una oligarquía es una estructura en el que un grupo de oficiales toma todas las decisiones necesarias para dirigir un gremio, con una estructura de rango que dicta posiciones especializadas. Debido a decisiones más rápidas y estatutos menos comprometedores, esta idea de gobernanza es mucho más eficiente que permitir una votación masiva, pero también permite errores más grandes y costosos. Cuando se usa exclusivamente, este grupo también es susceptible de abuso, favoritismos y corrupción. A menudo las necesidades de la gerencia podrían anteponerse a las necesidades del clan en general. Sin la supervisión de una autoridad final, un sistema basado exclusivamente en oficiales es insuficiente. 

Los oficiales necesitan supervisión, por un líder o varios que tengan la última palabra, y los oficiales a su vez deben ser responsables ante los miembros. Con líderes, oficiales y miembros debidamente motivados, un gremio puede prosperar y proporcionar un entorno en el que todos sean parte del proceso de liderazgo del clan.

Así funcionamos en NIVIRUM CLUB.

 

Alianza y política exterior.

Somos conscientes de que un solo clan, por fuerte que sea, en un servidor con tantos jugadores siempre necesitará de otros aliados fuertes si quiere alcanzar y mantener su hegemonía. Ese es el tipo de clan que buscaremos a la hora de aliarnos, aunque, puede que vaya más allá de una simple relación de apoyo bélico e intercambios comerciales… Lo que si podemos desvelar en que seguramente acabemos compartiendo guías y algún recurso con nuestros aliados, sobre todo de economía, obtenidos de cruzar datos con programación.
Solo podríamos rechazar o romper una alianza con clanes de este tipo por estrategia, o por revivir la competitividad en el servidor, algo que para nosotros es MUY importante. Por eso también queremos aclarar que fuera de la alianza intentaremos no ofrecer pactos de no-agresión por el bien del PvP y su disfrute.

En la Alpha 1 comenzamos a redactar las reglas, nada de pactos que rompan la competitividad como hicieron ciertos clanes en New World… No, jamás. Son minuciosas y con el objetivo de cubrir cualquier escenario y así evitar roces.

 

Servicios.

Ofreceremos servicios de cazarrecompensas y escolta eventualmente a clanes/grupos/jugadores fuera de nuestra alianza. Pregúntanos si estamos disponibles.

Solo aceptaremos este tipo de servicios si no perjudican a los intereses de la alianza.

Sobre otro tipo de servicios, lo mismo, pregunta.

 

Libertad de expresión.

Nos encanta hallar nuevos talentos de cualquier ámbito, aquí sabemos apreciarlos. Siempre estamos en constante auto-mejora, y si tienes una idea para propulsarnos que no te quepa duda de que queremos oírla.

Cada miembro tiene derecho a tener voz sin represalias, y no vamos a ignorarte ni a rechazar tu idea por predeterminación, pero escoge el momento oportuno para transmitírnosla. No todas serán aprobadas, claro, puesto que una idea puede parecer viable en la teoría, pero que en la práctica no funcione del todo.

 

Economía.

Tenemos una división de profesiones y economía, trabajaremos en ella desde la Alpha 2. Posiblemente, crearemos alguna aplicación para el market si se puede.
Es cierto que estás personas tienen puestos reservados dentro de NIV, no obstante tienen que seguir el mismo proceso de ingreso y no les otorgamos trato especial.

Sobra decir que una parte de “extender nuestra influencia” se llevará a cabo con acuerdos comerciales fuera de la alianza, pero, solo si no perjudican a la propia alianza.

Recuerda: Al igual que el resto de miembros, requerimos que hasta el mejor artesano/a y economista esté instruido en PvP y participe en dichos eventos.

 

Torneos, concursos y otros eventos.

En nuestro clan no solo vas a poder progresar y brillar internamente con tu nombre grabado en nuestro Salón de la Fama, si no que también a escala de servidor.

 En otros juegos, bajo otros nombres, hemos organizado torneos esporádicos de duelos a escala de servidor y no solo de clan. En AoC no será diferente, sabemos cómo gestionarlos y serán regulares, amén de otras actividades previas al torneo.

 Te invitamos a que permanezcas en nuestro Discord para estar al tanto de estos torneos aunque no tengas intención de ingresar en NIVIRUM CLUB.

Directrices más específicas y detalladas para cada tipo de contenido, así como de otros apartados no citados aquí, son dadas a los Aspirantes y Miembros.

Ahora, por favor, ve a prepararte. Espero que en el día de lanzamiento estés allí con nosotros avanzando hacia el final del juego con una motivación y una energía arrolladoras.

 

Atte. Gerencia de NIV